Pausa para o game

Beyond: Two Souls, escrito e dirigido por David Cage. Praticamente um filme. Interativo. E com interações muito bem pensadas.

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Quando a interface extrapola os limites da tela

Microsoft IllumiRoom

Integrado com o Xbox, o projeto-conceito da Microsoft mostra como é possível expandir o conteúdo da tela da TV para fora dela.

Para fazer isso, existe um projetor instalado na sala da pessoa que exibe imagens ao redor da TV, complementares àquilo que está sendo exibido dentro dela.

“IllumiRoom is a proof-of-concept Microsoft Research project designed to push the boundary of living room immersive entertainment by blending our virtual and physical worlds with projected visualizations. The effects in the video are rendered in real time and are captured live — not special effects added in post processing”.

Lembra um pouco aquelas TVs com Ambilight, mas um tanto mais imersivo :)

The future of UX is Play

O vídeo abaixo foi gravado em setembro de 2010, quando o termo Gamification ainda não tinha se tornado arroz de festa dos briefings que circulam por aí.

Nele, Nicole Lazzaro dá alguns exemplos de como as mecânicas de jogos podem ser descontruídas e aplicadas de diferentes formas nas experiências que desenhamos diariamente.

“Games are not just about badges. If you can master a simulation, you master the content.”

Nicole já trabalhou em diversas empresas identificando as emoções que fazem os usuários gostarem tanto de jogos e projetando interfaces e interações que estimulem essas mesmas emoções.

(O vídeo tem transcrição de áudio. Basta clicar no ícone de “cc” no player aí em cima.)

Aprendendo a usar o inalador através de um jogo

Inalador para Asma T-Haler

Existe um jeito certo de usar um inalador para asma, para que ele tenha o resultado esperado e ajude o paciente a superar uma crise. Mas 75% das crianças não sabem como utilizar o dispositivo corretamente.

Daí que uma consultoria em Design e Tecnologia decidiu criar um jogo que ensinasse a criança a usar o aparelho.

Juntando o expertise médico com o expertise em desenvolvimento de softwares, eles construíram um protótipo chamado T-Haler, com uma interface que cria uma metáfora visual para cada borrifada que a criança dá. O software analisa a borrifada e mostra os resultados na hora, dando instruções de como o paciente pode melhorar a performance do inalador.

Veja como funciona:

O perfil dos Social Gamers, aka “sua mãe”

O infográfico abaixo mostra dados demográficos sobre os Social Gamers: aquele pessoal que frequenta o jogo da fazendinha / cidadezinha / restaurantezinho / diamantezinhos no Facebook e em outras redes sociais.

O grupo mais presente é o composto por mulheres casadas com filhos, com idade entre 50 e 59 anos, de classe média, que costumam jogar em um desktop (nem em laptop, nem em celular).

Veja as estatísticas no infográfico abaixo. Mas depois desocupe o computador pra sua mãe jogar :)

Social Gamers

Simulador de game de gente grande

Ultimate Battlefield 3 Simulator

A empresa sueca MSE Weibull criou um simulador para o jogo Battlefied 3 que promete fazer os jogadores suarem a camisa – e ainda saírem de lá com um ou outro hematoma no corpo.

Combinando tecnologias como projeção iglu (180 graus), máquinas atiradoras de paintball, controle sem fio em formato de arma, emissores de LED de luz ambiente e uma câmera de Kinect, o simulador foi criado para permitir que os jogadores tivessem uma experiência realmente imersiva no jogo que está para ser lançado.

O simulador foi apresentado no The Gadget Show da TV britânica.